| Mundo |
Inicio |
Número de jugadores |
Descripción |
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Mundo 19
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8 abril 2013 |
14141 jugadores
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El mundo 19 abre con la versión del juego 8.11 y las nuevas características premium.
Velocidad del mundo: 1 Velocidad unidades: 1 Unidades Los arqueros están activos, el paladín esta activo y la milicia puede ser llamada.
Otras características: - Los nobles se adquieren utilizando el sistema de monedas
- Tecnología de investigación simple
- Sin iglesia
- Moral basada en los puntos + tiempo
- La protección de principiantes es de 5 días
- No es posible seleccionar una dirección
- Pueblos bárbaros crecen hasta 3800 puntos
- Pueblos de bonificación mejorados
- Limite de miembros en la tribu es de 80
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Mundo 18
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21 enero 2013 |
6777 jugadores
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El mundo 18 abre con la versión del juego 8.9 y las nuevas características premium.
Velocidad del mundo: 2 Velocidad unidades: 0.5 Unidades Los arqueros no están activos, el paladín esta activo y la milicia puede ser llamada.
Otras características: - Los nobles se adquieren utilizando el sistema de monedas
- Tecnología de investigación simplificada
- Sin iglesia
- Moral basada en los puntos
- La protección de principiantes es de 5 días
- Es posible seleccionar una dirección
- Pueblos bárbaros crecen hasta 3500 puntos
- Pueblos de bonificación mejorados
- Limite de miembros en la tribu es de 100
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Mundo 17
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31 octubre 2012 |
2850 jugadores
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El mundo 17 abre con la versión del juego 8.8, las nuevas características premium y la nueva función de banderas.
Velocidad del mundo: 1 Velocidad unidades: 1 Unidades Los arqueros están activos, el paladín esta activo y la milicia puede ser llamada.
Otras características:
- Los nobles se adquieren utilizando el sistema de paquetes
- Tecnología de investigación simplificada
- Sin iglesia
- Moral basada en los puntos + tiempo
- La protección de principiantes es de 5 días
- Es posible seleccionar una dirección
- Pueblos bárbaros crecen hasta 2800 puntos
- Pueblos de bonificación mejorados
- Limite de miembros en la tribu es de 120
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Mundo 16
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17 julio 2012 |
1976 jugadores
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El mundo 16 abre con la versión del juego 8.5, las nuevas características premium y la nueva función de banderas.
Velocidad del mundo: 1,5 Velocidad unidades: 0,8 Unidades Los arqueros no están activos, el paladín esta activo y la milicia puede ser llamada.
Otras características:
- Los nobles se adquieren utilizando monedas de oro
- Tecnología de 3 niveles hasta un máximo de 15 investigaciones
- Sin iglesia
- Moral basada en los puntos
- La protección de principiantes es de 5 días
- Es posible seleccionar una dirección
- Pueblos bárbaros crecen hasta 3000 puntos
- Pueblos de bonificación mejorados
- Limite de miembros en la tribu es de 100
- No se puede atacar miembros de la tribu
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Mundo 14
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28 febrero 2012 |
694 jugadores
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- El mundo 14 abre con la versión mundo 8.2 y las nuevas características premium.
- Se juega sin la Iglesia
- Sin arqueros
- Con Paladín
- Se juega con moral
- Se juega con milicia
- Velocidad: x1,25
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Mundo 12
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19 septiembre 2011 |
456 jugadores
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- El mundo 12 abre con la versión mundo 7.4
- Se juega sin la Iglesia
- Sin arqueros
- Se juega con moral
- Se juega con milicia
- Velocidad: x1
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Mundo 10
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10 febrero 2011 |
580 jugadores
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- El mundo 10 tiene la versión mundo 7.0
- Se juega sin la Iglesia
- Con arqueros
- Se juega con moral
- Se juega sin milicia
- Velocidad: x2
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Mundo 9
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7 diciembre 2010 |
647 jugadores
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- El mundo 9 es el primer mundo 7.0
- Se juega con La Iglesia
- Existen arqueros
- Se juega con moral
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Mundo 8
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1 septiembre 2010 |
438 jugadores
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- El mundo 8 es un mundo "clásico"
- Aquí ya no se juega con La Iglesia
- Existen arqueros
- No hay moral
- El mundo tiene una velocidad elevada de x 1.6
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Mundo 7
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16 junio 2010 |
450 jugadores
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- El mundo 7 es un mundo "clásico"
- Aquí ya no se juega con La Iglesia
- No existen arqueros
- El mundo tiene una velocidad elevada de x 1.6
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Mundo 6
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6 abril 2010 |
377 jugadores
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- El mundo 6 en un mundo al estilo 6.0
- Campamentos militares
- Existen arqueros y paladines
- Bonificación por nocturnidad inactivo
- Sin inglesia
- Con velocidad x 1.5
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Mundo 5
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1 marzo 2010 |
530 jugadores
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- El mundo 5 es el primer mundo con el estilo 6.0
- Existen arqueros y paladines
- Bonificación por nocturnidad inactivo
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Mundo 4
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27 enero 2010 |
336 jugadores
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- El mundo 4 es un mundo más rápido, del estilo 5.7.
- Aquí ya no se juega con La Iglesia
- Existen arqueros y paladines
- Bonificación por nocturnidad inactivo
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Mundo 3
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13 octubre 2009 |
658 jugadores
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- El mundo 3, como habéis votado, es un mundo "clásico"
- Aquí ya no se juega con La Iglesia
- No existen arqueros ni paladines
- La herrería tiene diferentes niveles de investigación, así que piensa bien, según tu estrategia, cual nivel quieres subir
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Mundo 2
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20 abril 2009 |
612 jugadores
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- El mundo 2 es un mundo "clásico"
- Aquí ya no se juega con La Iglesia
- No existen arqueros ni paladines
- La herrería tiene diferentes niveles de investigación, así que piensa bien, según tu estrategia, cual nivel quieres subir
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Mundo 1
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1 marzo 2009 |
1726 jugadores
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- El mundo 1 tiene la nueva versión 5.0
- Nueva sobrevista gráfica del pueblo con animaciones
- Se juega con un nuevo edificio: La Iglesia
- Nuevas cartas gráficas
- Nueva estructura para la superficie del juego
- Se puede utilizar los foros tribales en común con tribus aliados
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Classic
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9 marzo 2013 |
1690 jugadores
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El Classic abre con la versión del juego 8.10 sin las las nuevas características premium.
Velocidad del mundo: 4 Velocidad unidades: 0,75 Unidades Los arqueros no están activos, el paladín esta activo sin objetos y la milicia puede ser llamada.
Otras características: - Los nobles se adquieren utilizando monedas de oro
- Tecnología simplificada de investigaciones
- Sin iglesia
- Sin moral
- La protección de principiantes es de 3 días
- No es posible seleccionar una dirección
- Pueblos bárbaros crecen hasta 3200 puntos
- Pueblos de bonificación simple
- Límite de miembros en la tribu es de 30
- No se puede atacar miembros de la tribu
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